Arqualea est un jeu d’énigmes, ouvert à tous gratuitement. Le principe est simple : Une saison de 10 semaines, une énigme par semaine, un classement par points. Pour résoudre les énigmes, il suffit d'être astucieux et de savoir fouiller sur le web. Aucune connaissance en mathématiques, en histoire, en sciences, en littérature n'est nécessaire, juste votre perspicacité.

À la fin de la saison, le jackpot évolutif est partagé entre les joueurs suivant un barême établi.

Mon nom est Kaleb Simeon. Je suis un traqueur.
Je ne suis pas de votre monde, je n’y suis arrivé qu’il y a quelques semaines.
Je viens de la planète Miren, située bien au-delà de votre système solaire, mais dans la même galaxie.
Miren est une planète à oxygène, très comparable à la vôtre bien que plus petite. Moins de population et moins de conflits ont conduit mon peuple à un niveau de connaissance technologique sensiblement supérieur au votre. Mais toute médaille a son revers et peu a peu, la surpopulation, l’exploitation des ressources et notre progrès technique nous a conduit à subir un dérèglement du climat. L’univers n’est qu’équilibre.

Il y a un peu plus de cent de vos années, notre grand conseil a confié à notre meilleur scientifique, un dénommé Milos Barzin, la tâche de remédier à ce problème.
Milos Barzin était un chercheur, chimiste et physicien, le plus grand génie de son temps et peut-être de tous les temps. Dans son entourage, on le disait fou depuis qu’il avait tragiquement perdu sa femme, Arqualea.
Mais sa réputation était telle que notre conseil lui a accordé sa confiance.
Dire que Barzin a fait du bon travail serait bien en dessous de la vérité. En deux ans, il a conçu, testé et mis en place une ceinture spatiale composée de 10 canons à particules chargés de maintenir l’équilibre de notre atmosphère. En quelques mois, les premiers symptômes du réchauffement climatique ont disparu. Nous étions protégés de la nature par la science.
Enthousiaste, le conseil a accepté la volonté de Milos Barzin de nommer le dispositif Arqualea. Mais après quelques mois, l’atmosphère régulée ayant fait ses preuves, Milos Barzin vint demander au conseil la rétribution pour son travail. Il réclama, pour lui et ses éventuels héritiers (Barzin avait une fille) une rente annuelle de 1% des richesses produites par la planète qu’il avait sauvée.

Devant les exigences astronomiques de Barzin, le conseil donna ordre de l’arrêter. Mais il parvint à s’enfuir. Les traqueurs d’alors purent cependant repérer la trajectoire de son vaisseau, elle menait à votre planète, la terre. Mais à cette époque, il fallait presque 90 ans de stase cryogénique pour parvenir à une telle destination. Le dispositif Arqualea fonctionnait, les ingénieurs chargés de l’entretenir et de le surveiller étaient formés et compétents, il était inopportun de poursuivre Milos Barzin dans son exil.
Les générations suivantes ont continué à profiter de nos évolutions technologiques, protégés par le dispositif Arqualea. Certes, notre atmosphère naturelle souffrait de plus en plus mais elle était sans cesse compensée par le bouclier artificiel produit par les 10 canons à particules. Débarrassés de la menace, nous l’avons pratiquement oubliée.

Mais il y a quelques années, les ingénieurs ont constaté que le bouclier commençait à perdre de son efficacité. Ils découvrirent alors que Milos Barzin avait intégré dans ses canons un procédé d’obsolescence programmée. Lorsqu’il s’enclencherait, progressivement, notre bouclier protecteur deviendrait moins efficient et finirait par nous livrer à la brûlure sans merci de notre astre solaire.
Dans sa folie, Milos Barzin avait prévu de laisser fonctionner Arqualea le temps nécessaire à son voyage jusqu’à la terre pour pouvoir assister, à distance, à l’agonie du monde qui l’avait si mal récompensé de ses efforts.
L’ordre des traqueurs m’a alors chargé de partir à sa recherche et d’obtenir les 10 clés de déverrouillage des canons à particules. Heureusement, nous avons beaucoup progressé en matière de voyages spatiaux et il ne m’a fallu qu’une de vos années pour arriver sur terre. J’ai découvert récemment un des laboratoires de Milos Barzin. Il n’y a aucun doute, la technologie mirénenne est très différente de la vôtre. A cet endroit, je n’ai pas trouvé le chercheur mais j’ai mis la main sur un livret composé de 10 énigmes. Il y est clairement stipulé que la résolution de ces énigmes donnera chacun des codes du dispositif Arqualea.
J’irai chercher Milos Barzin. Où qu’il soit, je le trouverai, je suis un traqueur, c’est ma spécialité. Mais ces énigmes, je ne peux les résoudre. Elles font référence à votre histoire, votre géographie, les événements d’hier et d’aujourd’hui, des personnes présentes ou des figures du passé. Il est urgent que je transmette les codes aux ingénieurs pour qu’ils reprogramment les canons à particules. Mais je ne connais pas votre monde, j’ai besoin d’aide. L’ordre des traqueurs m’a autorisé à recruter sur place des apprentis. Ils seront chargés de résoudre ces énigmes. Dans le laboratoire, Milos Barzin a laissé une grosse somme d’argent terrien, il sera distribué aux plus perspicaces des apprentis.

Je pourrai parfois vous aider dans votre quête, à ma mesure, en obtenant des informations complémentaires issues des ordinateurs miréniens du laboratoire. Tous les apprentis disposeront d’un compte en monnaie mirénienne qu’ils pourront, au besoin, approvisionner par échange avec de la monnaie terrienne. Ce compte vous permettra d’activer les ordinateurs pour vous aider.
Mais attention ! L’ordre des traqueurs est régi par un code et des règles. J’exclurai toute personne ne les respectant pas.
Amis de la terre, Miren a besoin de vous. Chaque jour, le feu solaire approche. Notre destin est entre vos mains. Rejoignez l’aventure, devenez traqueur et mettez votre esprit au service de notre salut.

Votre ami,

Kaleb Simeon

Le jeu consiste à résoudre 10 énigmes. Chaque énigme sera diffusée, à partir du lancement, à 12h GMT, le même jour chaque semaine à partir du début du jeu.
- L’inscription est gratuite et chacun peut participer. Le site et les énigmes seront disponibles en français et en anglais. - Chaque joueur disposera de la possibilité de fournir une réponse par énigme. Toutefois, il sera possible d’obtenir ou d’acquérir des codes dits joker qui ouvriront des emplacements de réponse supplémentaires, jusqu’à 4 par énigme.
- Les joueurs pourront également obtenir des indices, soit via nos partenaires, soit en en faisant l’acquisition à l’aide de leur compte en monnaie mirénenne.
- Toutefois, pour respecter l’équité des traqueurs, les indices ne seront disponibles que 48 heures après la diffusion de l’énigme de la semaine.
- La solution des énigmes ne sera pas dévoilée pendant les 10 semaines du jeu. Toutefois, à l’issue du jeu, un livre paraîtra, dévoilant la solution des énigmes et le cheminement qu’il fallait emprunter pour les résoudre.
- Les participants devront fournir les informations réelles de leur identité car en cas de gains, il faudra bien qu’ils existent réellement pour qu’ils soient rétribués. Aussi, les faux comptes sont interdits. Toute personne utilisant plusieurs comptes ou de faux comptes pour jouer verra ses comptes exclus du jeu et des gains potentiels.
- Les joueurs sont libres de fermer leur compte à tout moment. Cependant, ils perdront ainsi toutes leurs réponses et tous les points qui leur avaient été attribués.
-En cas d’anomalie liée au fonctionnement du jeu (piratage, collusion, détournement des règles ou de l’esprit du jeu), le jeu sera suspendu jusqu’à résolution du problème.
Si l’incident apparaît avant la saison régulière et si la résolution ne peut intervenir avant le début de la saison régulière, le jeu sera soit reporté, soit annulé. Aucun remboursement ne sera effectué sur les dépôts des joueurs sauf si l’incident est de la responsabilité propre et exclusive des organisateurs.
Si l’incident apparaît durant la saison régulière et si la résolution ne peut intervenir avant la fin du jeu, le classement sera gelé à la situation du jour précédent l’incident.
- Le jackpot est évolutif. La valeur initiale du jackpot est de 10000 €. Cependant, à chaque fois qu’un partenaire (sponsor) apportera son soutien financier au jeu, 100% du montant de sa participation (hors frais) sera versée au jackpot. De même, 50% des sommes versées par les joueurs sur leur compte en monnaie mirénienne seront ajoutés au jackpot. Le montant du jackpot distribué sera arrêté au dernier jour officiel du jeu, à 12h GMT.
- Les organisateurs se réservent le droit d’annuler ou de reporter le jeu à tout moment, soit parce que des fraudes sont constatées, soit parce que le nombre de joueurs ou le nombre de partenaires est insuffisant pour assurer la pérennité du jeu, et ce dans le cadre expliqué dans le paragraphe « Déroulement du jeu ».

Déroulement du jeu

Agenda

Le jeu se déroulera en trois époques distinctes :
1/ Training camp (approximativement 6 mois avant le début de la saison)

Les joueurs peuvent s’inscrire et s’entraîner à résoudre l’énigme d’entraînement du mois. A chaque connexion, ils recevront 1 mirenan (unité de monnaie mirenienne) sur leur compte, dans la limite d’une connexion par 24h.
Les énigmes proposées ne permettent pas d’obtenir de points pour la saison.
Il n’est pas possible d’échanger de l’argent terrien contre des mirenans.
Il est possible d’obtenir des indices ou des slots dans la limite des mirenans disponibles sur le compte et des plafonds autorisés par le jeu (5 indices, 4 slots de réponse par énigme).
Le jeu peut être reporté ou arrêté à tout moment par les organisateurs, pour tout motif.
2/ Pré-saison (approximativement 3 mois avant le début de la saison)

Les joueurs peuvent s’inscrire et s’entraîner à résoudre les énigmes d’entraînement de pré-saison. À chaque connexion, ils recevront 1 mirenan (unité de monnaie mirénienne) sur leur compte, dans la limite d’une connexion par 24h.
Les énigmes proposées permettent d'obtenir des points au classement de pré-saison, suivant le même barème qu'en saison régulière. Le classement de pré-saison est propre à la présaison et donne lieu à des récompenses de pré-saison. Le classement est remis à 0 au début de la saison et les gains distribués.

Classement du joueur
le plus rapide
à donner la bonne réponse
Cash prize
distribué au terme
du classement général
1er500€
2ème300€
3eme200€
De la 4ème à la 20ème place, les joueurs recevront des mirenans qui leur seront utiles pour les saisons suivantes.


Il est possible d’échanger de l’argent terrien contre des mirenans.
Il est possible d’obtenir des indices ou des slots dans la limite des mirenans disponibles sur le compte et des plafonds autorisés par le jeu (5 indices, 4 slots de réponse par énigme).
Le jeu peut être reporté ou arrêté pour cause de fraude constatée. Considéré comme financièrement pérenne, il ne peut plus être arrêté pour raison financière.
3/ Saison régulière

Les joueurs peuvent s’inscrire et s’entraîner à résoudre l’énigme d’entraînement de la semaine. À chaque connexion, ils recevront 1 mirenan (unité de monnaie mirenienne) sur leur compte, dans la limite d’une connexion par 24h.
Les énigmes proposées permettront d’obtenir des points pour le classement de la saison en fonction du barème ci-dessous Il est possible d’échanger de l’argent terrien contre des mirenans.
Il est possible d’obtenir des indices ou des slots dans la limite des mirenans disponibles sur le compte et des plafonds autorisés par le jeu (5 indices, 4 slots de réponse par énigme).
Le jeu peut être reporté ou arrêté pour cause de fraude constatée. Considéré comme financièrement pérenne, il ne peut plus être arrêté pour raison financière.
- Chaque semaine, les joueurs découvriront l’énigme. Ils pourront alors donner leur réponse sur cette énigme, de sa diffusion jusqu’à la fin du jeu.
– Pour chaque bonne réponse (il n’y en a qu’une par énigme), un barème sera appliqué. Le barème sera différent suivant que la réponse soit donnée durant la semaine de diffusion de l’énigme ou lors des semaines ultérieures. Ce barème dépendra de la rapidité avec laquelle la réponse est donnée. Aucun point ne sera attribué durant les phases de Training camp .
Les points sont attribués uniquement aux bonnes réponses, en fonction de la date enregistrée de la réponse et suivant le barème ci-dessous.

Barème des points

Classement du joueur
le plus rapide à donner
la bonne réponse
Semaine de diffusion
de l’énigme
Semaines suivantes
1er250 points120 points
2ème180 points80 points
3eme150 points60 points
4eme120 points50 points
5eme100 points40 points
6eme80 points30 points
7eme50 points20 points
8eme20 points10 points
Joueurs suivants10 points5 points

- Chaque joueur pourra voir sur son compte le total des points qui lui sont attribués. C’est un indicateur personnel lui permettant de savoir s’il a donné la bonne réponse. Toutefois, cette information n’est mise à jour qu’une fois par jour. Le temps passé à résoudre une énigme étant primordial pour figurer au classement, il ne faut pas se priver de donner d’autres réponses lorsque l’on n’est pas certain du code que l’on a découvert.
- Il est rigoureusement interdit de partager les indices sur la résolution des énigmes. De toute façon, cela serait contre-productif puisque vous favoriseriez des concurrents aux gains.
- Un top 10 anonymisé du classement sera mis à jour quotidiennement et diffusé sur le site.

Barème des gains

A l’issue du jeu, l’ensemble de la cagnotte du jeu sera redistribuée aux joueurs suivant le barème ci-dessous.

Classement du joueur
le plus rapide
à donner la bonne réponse
Part du cash prize
distribué au terme
du classement général
1er50 %
2ème20 %
3eme10 %
4eme8 %
5eme5%
6eme4%
7eme2%
8eme1%
De la 9ème à la cinquantième place, les joueurs recevront des mirénans qui leur seront utiles pour les saisons suivantes.


- Pour offrir une motivation maximale aux joueurs et stimuler leur perspicacité, des partenaires seront invités à accompagner le jeu. Ces partenaires pourront agir en tant que sponsors ou être autorisés à offrir des jokers, indices ou slots de réponse.
- Les fonds apportés par les partenaires seront versés au Cash Prize à hauteur de 100% du montant hors frais et distribués aux joueurs, une fois déduits les éventuelles taxes ou prélèvements réglementaires.